
El cierre del programa «Cultura Emprendedora» del curso 21/22 exigía un formato innovador que conectara a los centros educativos de toda Extremadura. El reto era transformar el clásico acto institucional de clausura en una experiencia digital inmersiva, divertida y gamificada. Se buscaba transmitir valores críticos como la sostenibilidad, la inclusión y el emprendimiento juvenil a través de una narrativa atractiva que lograra captar y mantener la atención de cientos de estudiantes de forma simultánea.
Desde Emprendiciencia asumimos el reto de la realización técnica y la emisión de este evento virtual en directo, uniendo tecnología y entretenimiento educativo:
El evento fue un rotundo éxito de conexión y participación. De forma lúdica, los alumnos extremeños lograron el gran objetivo del juego: «liberar OXÍGENO» para seguir construyendo un planeta más limpio, inclusivo y lleno de ideas de futuro. Este proyecto demostró que la tecnología audiovisual y el streaming son herramientas poderosas para cohesionar el territorio, modernizar la educación y fomentar la cultura emprendedora desde edades tempranas.
▶️ Revive el evento completo y descubre si logramos liberar el oxígeno